Atelier milieu éducatif

Atelier en milieu éducatif

Vous êtes une association, une école ou une petite collectivité ?

Nexphasis peut vous aider à mettre en place des ateliers informatiques.

 

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Depuis 2014, Nexphasis anime des ateliers informatiques auprès des écoles élémentaires dans le cadre des Temps d’Activités Périscolaires (TAP). Ces ateliers fonctionnent en petit groupe de 10 à 12 enfants âgés de 6 ans à 12 ans.

L’enjeu afférent est de donner à tous une culture générale informatique correspondant aux exigences de l’époque.

Nexphasis peut intervenir auprès des élèves de vos écoles et leur enseigner cette culture informatique.

 

L’informatique est un moyen de communiquer avec le monde extérieur ou ses proches, d’enrichir sa créativité et favoriser la découverte. Elle offre de nombreuses perspectives de développement personnel : création, imagination, réflexion, concentration, rédaction, patience, rigueur et autonomie.

 

En quoi consiste un atelier informatique ?

Les ateliers informatiques consistent à la prise en main d'un ordinateur et les bases de son fonctionnement. Une approche des différents métiers exercés dans le domaine de l'informatique : Webdesigner, graphiste, développeur, concepteur de jeux vidéos, robotique ...

Dans le cadre de ces ateliers les élèves utilisent des logiciels Open Source (gratuit et libre de droit).

Dessin et Photomontage
  • Gimp
  • Paint.net
  • TuxPaint
Pour le Codage (page Web)
  • Notepad++
    est un éditeur de code source qui prend en charge plusieurs langages.
Création de jeux vidéos
  • GameDevelop
  • Scratch
  • Hour of code
Programmation
  • Scratch
  • robot Thymio
  • Makey-Makey

 

Programmer son jeu vidéo, créer une histoire interactive !

Scratch est un outil éducatif pour débuter en programmation. Il facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux vidéo, de compositions musicales, de simulations numériques. Très facile à comprendre et à utiliser, la programmation se fait à travers une interface graphique. Ce projet va permettre de développer des algorithmes, de tester les réalisations, de trouver des erreurs. Les projets réalisés pourront être présentés sur le blog ou lors de la présentation des projets scolaires.

Léo et Adrien vous souhaitent une bonne année 2017 !
Gérard vous souhaite une bonne année 2017 !
Anaëlle et Carlota vous souhaitent une bonne année 2017 !

 

Programmer un robot ou jouer de la musique avec des objets insolites 

atelier thymio
Thymio est un robot éducatif qui permet d'apprendre le langage des robots.

Avec Thymio, les enfants s'initient à la robotique.

makeyJouer de la musique avec des fruits ou improviser une console de jeu avec de la pâte à modeler.

Les enfants fabriquent avec des objets du quotidien, des instruments de musique, des manettes de jeux ... Il n'y pas de limite à l'imagination !

 

Quelques créations réalisées par les élèves :

Pages Web, dessins et photomontages.

 

 

Quelques notions de termes informatiques

PHOTO MONTAGE

Un photomontage est un assemblage de photographies par collage, par tirage, ou par logiciel donnant d'une photo un aspect différent, par incorporation d'une ou plusieurs parties ou de la totalité d'une autre photo et permettant toutes retouches et trucages.

PAGE WEB

La page web est l'unité de consultation de World Wide Web. Elle est conçue pour être consultée à l'aide d'un navigateur Internet. Techniquement, une page web est souvent constituée d'un document en Hypertext Markup Language (HTML) et d'images.

JEUX VIDEOS

Initiation à la conception de jeux vidéos et aux techniques propres à leur programmation. Le concepteur de jeux vidéos, aussi appelé "Game Designer" est l'équivalent du réalisateur dans le monde du cinéma.

 

Vous souhaitez mettre en place un atelier informatique ?

Nous pouvons vous y aider...
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  • Nexphasis Informatique
  • 36230 LYS ST GEORGES
  • 06 87 35 15 69
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